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      員工文苑

      網絡

      來源:設計院 楊小鋒 2014-12-13查看:

      摘要:電子辦公、電子商務、網購、網絡課堂等等,是我們的生活變得豐富多彩,并且成為我們每天生活的一部分。今天...

             網絡,我認為是發展最快的事物。在上世紀末,它還是一件很陌生的詞匯,是很少數人才可以的接觸到的;但是,現在它卻成為現代生活不可缺少的、甚至成為必需品。

            電子辦公、電子商務、網購、網絡課堂等等,是我們的生活變得豐富多彩,并且成為我們每天生活的一部分。今天就說說,我們天天接觸到的網絡。

            網購成為今天新的、主要的購物方式(尤其是懶人),網購有很多優點(主要針對懶人):不用逛街就可以瀏覽到自己想要的、自己需要的物品,不用飽受逛街之苦,沒有尋找心愛物品的煩惱,并且在網上還能找到很多意想不到的物品,收獲意外驚喜,或許還能買到其他喜愛的物品。在網上買完物品,提交訂單,完成網上付款,一切就就好了,你就等著快遞送貨上門就好了。網購確實極大程度上簡化了人們購物方式,也在某種程度上改變了人們的習慣。但是這種改變僅僅是某種程度上,還是有很多人會選擇去實品店里選購物品;會花費大量的時間用來逛街,一袋零食和一瓶水會讓她忘記勞累。有些人會選擇網購的便利,而有些人則會選擇逛街的樂趣,各取所愛。

             網絡課堂,無以加速了知識的傳播。尤其是著名大學的公開課,向全世界傳播了先進知識文化。推動了人類文明的快速發展,也促進了整個社會的發展。由于某種原因,有一些知識我們想學但卻沒學到。公開課會彌補我們的缺憾,滿足我們的需求。 

            但是,任何事物都有正反兩面,網絡游戲就是這個反面的代表。游戲出現的初衷無非就是娛樂大眾,緩解大眾的緊張的情緒。但是在游戲發展的過程中,卻出現了偏差,非常嚴重的偏差。有很多關于人們為了網絡游戲荒廢事業,為了打游戲盜竊等犯罪事件新聞報道,很震驚,很現實,但是這樣還是沒有引起人們的關注,依然有很多在玩游戲,沉迷于游戲中不能自拔。

            任何事物都如同硬幣那樣有兩面,我們應該辯證的每一件事物,不否認,但也不全盤接受,有選擇性的接受。我們要做到合理利用,做到為我所用,為我服務。


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